訳あって超巨大なオブジェクト(高層ビルクラス)を作ったとき、カメラが遠〜〜〜くにあるのに2枚のポリゴンが非常に近い。
そんなことになると、作業画面のポリゴンの前後がチラついたりでとてもイライラ。
XSI上のサイズで、1辺の長さ2000と大きな板ポリ
青い面と赤い面との高さの距離は0.1
コレを引きで見ると・・・
ダウンロードは🎥こちら
・・・と残念な結果に。
こーゆーのってグラボ依存とかなのかな?
これを解消するにはカメラの前方クリッピング(デフォルト0.1)を上げてやれば何かうまく行きます。
どうせ巨大オブジェクトなので0.1を1にしても大した問題はありません
アニメーションの高速再生がチラチラする時もこれで多少改善されるみたいです。


